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§1, Multi-, Share-, Sitt- und allgemeine Nutzungsregeln
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Unter Multiusing versteht man das Spielen von mehreren Accounts pro Universum.
§1, Absatz 1: Pro Universum darf nur ein Account von nur einem Spieler besessen werden. Das gleichzeitige Führen mehrerer Accounts pro Universum ist verboten. Eine Ausnahme davon ist §1, Absatz 3, wenn der Besitzer abwesend ist.
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Verstöße werden mit Dauersperre aller beteiligten Accounts geahndet.
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Unter Sharen versteht man das regelmäßige Spielen von einem Account durch mehr als einen Spieler.
§1, Absatz 2: Sharen eines Accounts ist verboten. Es darf maximal ein User in einem Account pro Universum spielen. Eine Ausnahme davon ist §1, Absatz 3, wenn der Besitzer abwesend ist.
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Verstöße werden mit Dauersperre aller beteiligten Accounts geahndet.
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Unter Sitting versteht man das vorübergehende Verwalten von Accounts als Vertretung für den Besitzer.
§1, Absatz 3: Ein Spieler darf maximal einen weiteren Account für bis zu 31 Tage sitten und muss beim erneuten Sitten des selben Accounts einen Mindestabstand von 48h einhalten. Dabei ist das Spielen beider Accounts im vollen Funktionsumfang gestattet, ausgenommen ist jedoch der Flottenkontakt zwischen den Accounts auf alle denkbaren Weisen. Das Anmelden eines solchen Sittings ist nicht notwendig. Sollte es die Situation erfordern, so können vor einem Regelverstoß mit der Supportleitung Sondervereinbarungen getroffen werden.
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Verstöße können mit Dauersperre aller beteiligten Accounts geahndet werden.
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Eine IP ist die Adresse eines Computers im Internet. Mehrere Rechner, die über einen gemeinsamen Router/ProxyServer online gehen, haben die selbe IP. Dies gilt zum Beispiel auch für PCs in Familien, WGs, Internet-Cafés, Universitäten, Firmen o.ä. Multi-User-Plattformen.
§1, Absatz 4: Sollten über den selben Internetzugang oder den gleichen PC mehrere Spieler Zugang zu Galaxywars haben, dann dürfen zwischen den Spielern keine Rohstofftransporte (auch mit Dritten als Puffer) oder Angriffe untereinander stattfinden.
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Verstöße werden mit Dauersperre aller beteiligten Accounts geahndet.
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§1, Absatz 5: Sollten Resourcen zwischen Accounts transferiert oder Angriffe geflogen worden sein, dürfen diese Accounts nach dem Transfer/Angriff für eine Mindestdauer von einer Woche nach Flottenkontakt nicht über den gleichen Internetzugang/PC gespielt werden.
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Verstöße werden mit Dauersperre aller beteiligten Accounts geahndet.
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Jeder GW-Account besitzt eine Email, die bei Erstellung eines Acocunts automatisch eingetragen wird. Jegliche Änderungen am Account sind dann nur noch mit Zugriff auf diese Email möglich (Nick-, Emailänderung, Planeten-, Accountlöschung, usw. usf.). Diese kann jederzeit vom Spieler Ingame (unter Einstellungen) geändert werden. Unter "gleiche Emails" verstehen sich unter anderem Emails, die zu einer anderen nur eine andere Domain verwenden. (Bsp.: Mustermann@xxx.de zu Mustermann@yyy.de, bzw. Mustermann@xxx.com
§1, Absatz 6: Die gleiche Emailadresse darf nicht in mehreren Accounts des selben Universums angegeben werden.
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Verstöße können mit Dauersperre aller beteiligten Accounts geahndet werden.
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§2, Eingriffe in die Spieltechnik
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Unter Eingriffen in die Spieltechnik versteht man zum Beispiel die Manipulation von Spieldaten oder das Abrufen von Daten in großen Mengen.
§2, Absatz 1: Maßnahmen, die übermäßigen Traffic verursachen oder dazu geeignet sind, den Spielablauf zu beeinträchtigen, sind verboten.
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Verstöße werden mit Dauersperren (auch universum-übergreifend!) geahndet.
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Vereinfachte Merkregel: Hilfsprogramme, die eine offene Internetverbindung zur Funktion benötigen, sind verboten.
§2, Absatz 2: Halb- und vollautomatische Scripte oder Programme, die Anfragen an der Datenbank ausführen oder Spielmechanismen in Gang setzen, sind verboten.
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Verstöße werden mit Dauersperren (auch universum-übergreifend!) geahndet.
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§2, Absatz 3: Es ist strengstens verboten, jegliche Seiten von Galaxywars.de mit anderen Programmen außer dem Browser abzurufen. Dies bezieht sich besonders auf Bots oder andere Tools, die das Webinterface ersetzen sollen.
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Verstöße werden mit Dauersperren (auch universum-übergreifend!) geahndet. Wegen Scripten gesperrte Accounts werden zudem namentlich in den News an den Pranger gestellt.
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§2, Absatz 4: Zum Zugriff auf Galaxywars.de und alle weiteren Galaxywars-Seiten sind jegliche öffentlich zugängliche Browser (Beispiele: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Netscape Konqueror, Safari) erlaubt. Nicht erlaubt hingegen sind Browser-Plugins oder Erweiterungen, die Galaxywars-Seiten verändern.
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Verstöße können mit Dauersperren (auch universum-übergreifend!) geahndet werden.
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Anonymisierungsdienste leiten anstelle der eigenen IP die IP des Proxy-Servers weiter, sodass der wahre Nutzer unbekannt bleibt.
§2, Absatz 5: Jegliche Dienste, die eine fremde IP anstelle der eigenen weiterleiten, sind verboten. Dazu zählen unter anderem sogenannte Anonymisierungsdienste.
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Verstöße werden mit Dauersperre aller beteiligten Accounts geahndet.
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Links können durch die Option "in neuem Fenster/Tab öffnen" in einem weiterem Browserfenster geöffnet werden.
§2, Absatz 6: Es ist erlaubt, Galaxywars-Seiten in neuen Fenstern aufzurufen (in mehreren Fenstern zu spielen), solange die Galaxywars-Server die Quelle der Seiten sind.
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§2, Absatz 7: Jegliche Aufrufe aus Tabellen (zum Beispiel Excellisten), Editoren, Shells o.ä., die an GW übertragen werden, sind verboten, da die Quelle nicht der Galaxywars Server ist. Hierzu zählen insbesondere Direktlinks oder HTML-Seiten, die vereinfachtes Flottensenden ermöglichen und entweder lokal oder auf Fremdservern abgelegt sind.
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Verstöße werden mit Dauersperren (auch universum-übergreifend!) geahndet.
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§2, Absatz 8: Das programmtechnische sowie händische Verändern von Links, die vom Galaxywars Server stammen, ist illegal und wird geahndet.
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Verstöße werden mit Dauersperre des Accounts geahndet.
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Mithilfe einer fremden Session-ID kann man sich, vorallem wenn der IP-Haken gesetzt wurde, in fremde Accounts ohne regulärem Login einloggen. Eine Session-ID von GW-Accounts wird in Links unteranderem wie folgt angezeigt: q= ... & oder q= ... x ( Beispiel: q=01b4b5caa7edd10523eede883a39c0273& )
§2, Absatz 9: Jegliche Weitergabe von Ingame-Links, insbesondere die, die einen Accountzugriff ermöglichen, sind verboten. Ausgenommen sind KB-Links ohne Session-ID.
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Verstöße können zur Dauersperre aller beteiligten Accounts führen.
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Unter widerrechtlichem Zugriff auf einen Account, oft "Hacken" genannt, versteht man das Einloggen in Accounts ohne Zustimmung des Besitzers. Dies kann zum Beispiel durch Beschaffen der Zugansgdaten oder einer gültigen SessionID geschehen.
§2, Absatz 10: Widerrechtlicher Zugriff auf einen fremden Account ist strengstens verboten.
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Verstöße werden mit Dauersperre aller Accounts (universum-übergreifend!) des "Hackers" geahndet und können zusätzliche strafrechtliche Konsequenzen nach sich ziehen.
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§3, Bugusing
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Unter Bugusing versteht man das absichtliche Ausnutzen von Fehlern in der Programmierung. Beispiele wären Flottenverdopplung, Ressourcenverdopplung, das Herausklicken von im Flottenmenü hängen gebliebenen Schiffen bei Atts etc.
§3, Absatz 1: Absichtliches Bugusing ist verboten und wird geahndet. Sollten Vorteile durch Bugs entstehen, dann sind diese vom Spieler sofort im IRC-Support oder im Forum einem Supporter per PM zu melden.
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Verstöße werden je nach Schwere, bis hin zur Dauersperre geahndet.
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§3, Absatz 2: Das Vervielfachen von Flotten/Ressourcen oder anderen Spielinhalten ist zu melden. Ansonsten wird es als Bugusing geahndet.
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Verstöße können mit Dauersperre der betroffenen Accounts bestraft werden; weniger schwere Fälle werden mit Zeitsperre und Ingame-Sanktionen geahndet.
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§3, Absatz 3: Weitere Spielbugs sollten ebenfalls im IRC-Support-Chat oder dem Bug-Forum gemeldet werden, um so die Weiterentwicklung von Galaxywars voran treiben zu können.
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Hinweis: Für Bugmeldungen gibt es keinerlei Entlohnungen.
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§4, Pushen
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Unter Pushen versteht man die Unterstützung eines anderen Spielers mit großen Rohstoffmengen, die man diesem im Spiel zukommen lässt.
§4, Absatz 1: Pushen ist grundlegend gestattet.
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§4, Absatz 2: Nicht gestattet ist es, einen Account fast ausschließlich zum Pushen eines Mitspielers zu verwenden und somit das Vorankommen des eigenen Accounts deutlich zu vernachlässigen. Als Richtlinie gilt eine freiwillige Abgabe von mehr als 50% der produzierten und erraideten Ressourcen.
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Verstöße über einen Zeitraum unter einer Woche werden mit einer Zeit-Sperre geahndet. Bei einer Pushdauer über einer Woche wird der Account dauergesperrt oder gelöscht. Sollte der Gepushte wissen müssen, dass es sich um einen reinen Pushaccount handelt, so kann auch dieser mit einer Sperre belegt werden.
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§5, Falschmeldungen
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Eine Falschmeldung ist die beabsichtigte Täuschung von Administratoren über Spielfehler, die nicht oder nicht in dem geschilderten Umfang existieren. Eine Meldung an viele Administratoren oder mehrfache Meldungen über den gleichen Fehler seitens des Meldenden werden auch hierunter verstanden.
§5, Absatz 1: Das Melden von wissentlich nicht existierenden Bugs oder anderweitiges Vortäuschen falscher Tatsachen ist verboten.
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Verstöße werden, je nach Schwere, bis hin zur Dauersperre geahndet.
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Leider werden Admins regelmäßig von "Rundmails" überschüttet, bei denen User ihr Problem gleich an mehrere Admins verschicken, in der Hoffnung, dass es dadurch schneller bearbeitet wird. Dies verursacht den Admins allerdings ein Vielfaches an unnötiger Arbeit.
§5, Absatz 2: Das Verschicken der gleichen Nachricht an mehrere Administratoren ist verboten.
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Verstöße können mit Sperren bis 12h geahndet werden.
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§6, Nachrichten
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Ingame-Nachrichten bilden die Kommunikationsgrundlage zwischen den Spielern. Jeder Spieler hat die Möglichkeit, den Admins Nachrichten, die er für regelwidrig ansieht, über den Link Nachricht melden in der Nachrichtenansicht zu melden.
§6, Absatz 1: Nachrichten dürfen keine pornographische, beleidigende, rassistische oder gegen geltendes Recht verstoßende Inhalte besitzen.
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Verstöße werden, je nach Schwere, mit Strafen von 1h bis 12h belegt. Accounts, die wiederholt auffallen, werden mit jedem Verstoß härter, bis hin zur Dauersperre bestraft. Rassistische Nachrichten oder RealLifeDrohungen (z.B: "Ich komm zu Dir nach Haus und polier Dir die Fresse";) können sofort mit Dauersperre geahndet werden.
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§6, Absatz 2: Ingame-Nachrichten dürfen keine Links zu Seiten enthalten, deren Inhalte einen Verstoß gegen die Ingameregeln/AGB ermöglichen.
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Leichte Verstöße werden mit Sperren von bis zu 24 Stunden (z.B: Links zu anderen Onlinegames, Werbespam in geringem Ausmaße) geahndet. In schweren Fällen (z.B: Viren, Trojaner, Dialer, Scripte) wird der Account dauerhaft gesperrt.
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Als Spam werden Mails bezeichnet, die gegen den Willen des Empfängers versendet werden. Bei GW-bezogenen Mails gelten hier mehr als 10 Mails binnen 24h, gegen den ausdrücklichen Willen des Empfängers, als Spam. Mails mit GW-fremdem Inhalt können sofort als Spam geahndet werden.
§6, Absatz 3: Spam- und WerbeMails sind verboten.
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Verstöße können mit Sperren bis 12h geahndet werden. In schweren Fällen kann eine Dauersperre verhängt werden.
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§7, Spamflotten
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Unter Spamflotten versteht man Flotten, die nur das Ziel der Blockierung des Gegners mit unlauteren Mitteln haben. Darunter fallen zum Beispiel Angriffe, die nur geflogen werden, um die Übersicht des Gegners möglichst lange und mit vielen Angriffsmeldungen zu blockieren
§7, Absatz 1: Flotten, die länger als 24h bis zum Gegner fliegen, sind verboten
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Ersttäter mit Flugzeiten unter 4 Tagen und bis zu 10 Spamflotten bekommen eine 4-stündige Verwarnungs-Sperre sowie einen Akteneintrag.
Für alle Anderen und Wiederholungstäter gilt:
Angriffe bis 2 Tage Dauer werden mit 24h geahndet.
Angriffe bis 6 Tage Dauer werden mit 48h geahndet.
Angriffe über 6 Tage Dauer werden mit 72h geahndet.
Bei mehr als 20 Flotten mit mehr als 48h Fluggzeit kann sich die Strafe je nach Anzahl der Flotten um bis zu einer Woche erhöhen.
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Zum Zählen der gleichzeitigen Flotten auf Ziel kann man im eigenen Account auf der Übersicht alle Flotten zählen, die derzeit auf dem Weg zum gleichen Gegner sind.
§7, Absatz 2: Es ist verboten, mehr als 75 Flotten insgesamt gleichzeitig auf einen Account zu schicken.
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Verstöße werden mit Zeitsperren in Abhänigkeit der Flottenanzahl geahndet.
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Für alle Spamflottenverstöße gilt, dass sie nur dann von den Administratoren geahndet werden, wenn sie vom betroffenen User gemeldet werden. Unter anderem sind dadurch Flotten zwischen eigenen Planeten nicht von §7 betroffen.
§7, Absatz 3: Organisierte Flottenspams sind erlaubt, dürfen aber in ihrer Gesamtzahl nicht 500 Flotten gleichzeitig übersteigen.
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Verstöße werden mit Sperren zwischen 12h und 48h für alle beteiligten Accounts geahndet.
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§8, Wiedergutmachung im Schadensfall
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Unter Wiedergutmachung im Schadensfall versteht man das Ersetzen von virtuellen Objekten, die durch Programmier- oder Datenfehler verloren gegangen sind.
§8, Absatz 1: Es entsteht kein Anspruch auf Wiedergutmachung durch Administrations-, Programmier- und Datenfehler. Verlorene Kämpfe bei hoher Siegchance sind keine Fehler.
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§8, Absatz 2: Sollte einem Spieler durch einen als Multi/Cheater/Scripter/Buguser enttarnten Spieler Schaden entstehen oder entstanden sein, gibt es keine Wiedergutmachung.
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§8, Absatz 3: Schäden, die bedingt durch eine unrechtmäßige Sperre entstehen, werden nicht ersetzt.
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§8, Absatz 4: In Einzelfällen behält sich die Spielleitung das Recht vor, Verluste, die nachweislich durch einen Programm- oder Adminfehler entstanden sind, zu ersetzen.
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§9, Eigentumsverhältnisse
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Unter Eigentum versteht man im Zusammenhang mit Galaxywars Spielzugänge, Rohstoffe, Schiffe oder bedingt ähnliche virtuelle Gegenstände.
§9, Absatz 1: Alle im Spiel Galaxywars vorhandenen virtuellen Objekte sind Eigentum der GameForge GmbH. Diese werden den Spielern nur leihweise zur Verfügung gestellt.
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Bei eBay-Versteigerungen beliebte Vertragsklauseln wie "der Account bleibt Eigentum der Firma Gameforge, Sie erwerben lediglich eine eMail mit den Zugangsdaten" o.ä. schützen nicht vor Sperren!
§9, Absatz 2: Jegliches Veräußern oder Erwerben von Accounts oder der Verkauf/Erwerb von Rohstoffen (z.B über eBay) sind verboten.
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Verstöße werden mit Dauersperre geahndet, weitere strafrechtliche Schritte behält der Betreiber sich vor.
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§10, Ingame-Daten
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Falls unklar ist, wobei es sich um pornographische, beleidigende, rassistische oder gegen geltendes Recht verstoßende Inhalte handelt, steht das GW-Team als Auskunft zur Verfügung.
§10, Absatz 1: Alle vom Spieler im Spiel eingegebenen Daten dürfen nicht pornographischen, beleidigenden, rassistischen oder gegen geltendes Recht verstoßenden Inhalt haben oder zu Seiten mit selbigen führen. Dies gilt unter anderem für Nachrichten, Bewerbungen, Kriegserklärungen, Umfragen, Allianzhomepages, Allianztexte, Account-, Planeten- und Allianznamen. Bilder dürfen desweiteren auch keine gewaltverherrlichende, menschenentwürdigende, nicht jugendfreie oder ähnliche Inhalte darstellen.
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§10, Absatz 2: Links auf der Allianzseite, sowie der Allianz-Homepage-Link, dürfen ausschließlich zu Seiten der Allianz, sowie verbündeter Allianzen mit deren Genehmigung oder Seiten mit GW-bezogenem Inhalt führen. Werbung, insbesondere für andere Browsergames, sowie Diebspiellinks sind ausdrücklich untersagt.
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§10, Absatz 3: Werbung für Tools, die geeignet sind, gegen §2 der Spielregeln zu verstoßen, ist auf der Allianzseite verboten. Selbiges gilt auch für entsprechende Links. Die Spielleitung behält sich darüber hinaus das Recht vor, Links zu Websites zu entfernen, deren Inhalte gegen geltende Spielregeln verstoßen oder dazu animieren.
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Bei Verstößen wird der regelwidrige Inhalt entfernt und der Account in Abhänigkeit der Schwere des Verstoßes gesperrt. Sollte bei Allianzangaben gegen die Regeln verstossen werden, so werden in schweren Fällen alle Mitglieder, auf alle Fälle aber die Administratoren der Allianz bestraft.
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§11, Zusatzregeln
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§11, Absatz 1: Es ist verboten sich als GW-Administrator auszugeben. Darunter fallen beispielsweise das Erschleichen von Passwörtern oder das Vortäuschen eines AdminAccounts und des damit verbundenen Angriffsverbotes in Allianztexten oder Nachrichten.
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Verstöße können mit Dauersperre geahndet werden.
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Unter Faken versteht man das Erstellen von Accounts mit dem Nick eines anderen (meist bekannten) Spielers, um sich selbst als dieser auszugeben oder zu verhindern, dass der Spieler in einer neuen Runde unter seinem Namen spielen kann (meist aus Rache). Das Verwenden fremder Allianznamen oder Abkürzungen fällt auch darunter (Tag-Diebstahl).
§11, Absatz 2: Das Faken von Allianzen oder Spielern ist verboten.
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Ob ein Verstoß vorliegt, wird im Einzelfall, nach Meldung durch den Gefakten, von der Spielleitung geprüft. Sollte ein Verstoß festgestellt werden, so wird der Name/AllianzTag dem rechtmäßigen Besitzer zurückgegeben und der Faker umbenannt.
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Urheberrechtlich geschützt sind in Deutschland zum Beispiel alle selbst erstellten Texte. Diese dürfen nicht ohne korrekte Quellenangabe zitiert werden. Fotos oder Computergrafiken ab einer gewissen Komplexität stehen ebenso unter Urheberschutz und dürfen nur mit Einwilligung des Erschaffers verwendet werden.
§11, Absatz 3: Bilder oder Texte, die urheberrechtlich geschützt sind, dürfen nicht verwendet werden. (Wo kein Kläger, da kein Richter.)
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Sollte ein Verstoß festgestellt werden, so wird der betroffeneText/das betroffene Bild entfernt. Weitere strafrechtliche Schritte können nur vom Rechteeigentümer in die Wege geleitet werden und sind nicht Sache der Administratoren.
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Unter Administrationszugängen versteht man die Accounts der Allianzen [GW-Team] und ab Universum 9 auch [GF], die diese zur Verwaltung des Spiels benötigen. Diese Accounts nehmen nicht aktiv am Spiel teil. Seit Universum 4 sind diese Accounts in den ersten Systemen der 1. Galaxie und nur dort zu finden.
§11, Absatz 4: Absichtliche Angriffe gegen Administrationszugänge sind verboten.
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Bei einem versehentlichen Angriff sind erbeutete Rohstoffe unverzüglich an den Administratorzugang zurück zu senden! Sollte dies nicht geschehen, kann es zu Mahnsperren von bis zu 24h kommen, bis die Ressourcen erstattet wurden.
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§11, Absatz 5: Diese Regeln können jederzeit von der Spielleitung geändert werden. Änderungen werden in den Foren-News angekündigt. Fälle, die nicht eindeutig durch die Regeln abgedeckt sind, werden von der Spielleitung als letzte Instanz entschieden.
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